En la mayoría de los RPG y MMORPG, los jugadores tienen su equipo favorito, pero aunque les guste muchisimo, tienen que ocupar equipos más poderosos, debido a esto tienen que abandonar su equipo antiguo y reemplazarlo por un equipo nuevo mas poderoso. Debido a esta problematica se ha creado el sistema de leveleo de equipo, con este sistema podremos mantener nuestro equipo favorito sin necesidad de cambiarlo por uno más poderoso (y muchas veces más feo)

El equipo puede ser separado en dos categorías: el equipo que se puede levelear y el que no se puede levelear. El equipo que se puede levelear se puede upgradear. Puede adquirir experiencia cuando se usa y el upgradeo se hace posible cuando la barra de experiencia alcanza el 100%. El equipo que no se puede levelear no se puede upgrader ganando experiencia. La tabla de más abajo muestra los detalles de estos dos tipos de equipo.

Categoría Upgradeo Stats Base Pertenece a... Tradeable
Se puede Levelear Disponible Fijo Cuando se identifica pertenece solo y solamente a quien lo identifica No

No se puede Levelear

No-Disponible Aleatorio No pertenece a ninguna persona en especifico No

Todos los equipos que a continuación se nombran son conciderados como equipo que se puede levelear: armas, escudos, guantes, armaduras, y zapatos. El resto: pantalones y faldas, capas, mochilas, cinturones, collares y aros, son considerados equipo no leveleable.

Una vez que identifiques el equipo no podrás tradearlo con nadie, será de tu propiedad.

El equipo que se puede levelear es como el personaje, pueden adquirir experiencia matando monstruos o haciendo quests. En lo que se diferencian es que cuando el personaje alcanza el 100% en la barra de experiencia sube de nivel y las habilidades se incrementan, en cambio el equipo leveleabe debe ser llevado al NPC Blacksmith y gastar algo de dinero para upgradearlo cuando la barra de experiencia alcanza el 100%. No pueden levelearse por si mismos. Los Stats crecerán aleatoriamente basandose en su tasa de crecimiento. La tasa de crecimiento simplemente determina cuales Stats son más probables de incrementarse cuando las piezas del equipo crecen. Por ejemplo, la tasa de crecimiento de Sword Stick se centra en el Ataque Mágico, así que el daño mágico del equipo incrementará a una tasa más grande que la de otros stats tales como el daño físico.

Los equipos están separados en tres clases: Clase-C, Clase-B, y Clase-A. Cada clase tiene un nivel máximo que puede alcanzar. Una vez que tu equipo alcance el nivel máximo de su clase, deberás usar un item de convinacion especial de equipo para poder upgradearlo a la sisguiente clase. Cuando esto ocurra, puedes elegir quedarte con las caracteristicas del equipo, o puedes cambiarle el nombre, la forma, la habilidad especial, y tasa de crecimiento del equipo. Solo los Stats serán los mismos. Aquí puedes ver las tablas de crecimiento de las armas. Un ejemplo de esto es el arma de clase-c, "Ellr's Knife", el cual se centra en el poder magico y el de cuerpo a cuerpo y puede ser upgradeado a el arma de clase-B (cuando alcanza el Nivel 20) "Kris of Thorns", el cual tiene una nueva tasa de crecimiento centrada en la probabilidad de críticos físicos. Esta arma tiene poder cuerpo a cuerpo, mágico y probabilidad de críticos físicos. El nivel máximo que cada clase es el siguiente:

Clase Nivel Máximo
C 20
B 20
A 30